SISTEMA DE JUEGO PRE-CU (PUBLISH 14.1)
Nuestro servidor corre sobre el motor Core3, recreando fielmente la experiencia original de 2003 antes del "Combat Upgrade".
• Economía Persistente: El 99% de los objetos son fabricados por jugadores. El sistema de recursos (Resources) varía semanalmente, obligando a los artesanos a buscar las mejores vetas de metal o fibra química.
• Sistema de Heridas y Fatiga: El combate afecta tu salud (HAM: Health, Action, Mind). Necesitarás la ayuda de un Médico para curar tus heridas o de un Entertainer en una cantina para aliviar el cansancio mental.
• Housing Libre: Construye tu casa, tienda o ayuntamiento en casi cualquier parte de los 10 planetas. Forma ciudades con otros jugadores y gestiona el mapa político.
SISTEMA DE PROFESIONES HÍBRIDO
Dispones de 250 puntos de habilidad para gastar en 32 profesiones diferentes. No hay clases cerradas.
COMBATE AVANZADO
Domina el campo con profesiones como Bounty Hunter (para dar caza a jugadores con recompensa), Commando (armas pesadas) o Squad Leader.
VIDA CIVIL
Sé un Merchant para vender tus productos, un Bio-Engineer para crear mascotas genéticas o un Architect para construir ciudades.